28 février 2012

Contributions et apports extérieurs au matériel du dossier visuel

Voici ici bas la contribution et apports extérieurs pour chacun des parcours s'il y a lieu.

Coos Bay golf links

-textures et objets: Jorgen Ekroth
-plan du parcours: Yannick Trives
-élévations: Daniel Bunch
-Placement des objets: Yannick Trives

Creek Fields golf club

-textures et objets: Yannick Trives
-plan du parcours: Yannick Trives et Daniel Bunch
-élévations: Daniel Bunch
-placement des objets: Yannick Trives

Debien Fields

-conception: Yannick Trives

Glendale golf club

-conception: Yannick Trives

Golf des Laurentides

-conception: Yannick Trives

Royal Machrie

-conception: Yannick Trives

Muerill golf links

-conception: Yannick Trives

Woodford Park

-textures et objets: Jorgen Ekroth
-plan du parcours: Yannick Trives, Jorgen Ekroth et Daniel Bunch
-élévations: Daniel Bunch et Jorgen Ekroth
-placement des objets: Yannick Trives

Glenmarnoch golf links

-textures et objets: Jorgen Ekroth
-plan du parcours: Yannick Trives
-élévations: Yannick Trives
-placement des objets: Yannick Trives

27 février 2012

Portefolio pour admission au Centre NAD

  Voici une brève présentation du portfolio. Il consiste en 18 images représentant une bonne étendue de mon travail fait entre 2001 et 2010 sur la conception 3d de parcours de golf. Le jeu utilisé se nomme PGA Championship golf 2000, a été développé par la compagnie Headgate studios, et publié par Sierra sports. Les logiciels utilisés pour la conception comprennent le programme architecte pour le design du parcours, un programme d'édition et de retouche d'images (paint shop pro et adobe photoshop) ainsi que la version ''light'' de 3dmax pour la création d'objets 3d de base. Cliquez sur chaque image pour obtenir la taille réelle.



















5 février 2012

Still there! :)

Hello everyone,

It's been a while since I last updated this space here, but just to let you know that all is well and I'm still designing and creating stuff for PGA2000, although at a much lower speed and rate due to numerous other projects and of course real life issues that can consume time as you all know :) I'll be back shortly with updates on my current projects, including pics and some timeframes for completion!